jueves, 7 de noviembre de 2013
Error con modelo
Esta es una de nuestras primeras pruebas con un modelo que tiene su propio esqueleto, se probó en unity con el reconocimiento de movimiento de una persona a través de kinect, como se puede observar, el modelo no funciona bien, esto es porque en ese momento aún no sabíamos bien cómo indicar que los join (puntos que tienen el esqueleto) funcione con tal punto, por ejemplo, que el punto cadera del modelo es el mismo punto cadera de unity, por lo que al reconocer la kinect la cadera de una persona, reaccione y se mueva el modelo de acuerdo a como se mueve la persona.
jueves, 24 de octubre de 2013
modelos
Recordando un poco el en qué consistirá el prototipo del software, pensandolo como si fuera el primer nivel, es básicamente un niño (protagonista) que ayudará a un bombero a rescatar a unos gatitos que se encuentran en un árbol, entonces el niño tendrá que seleccionar entre 3 escaleras de distintos tamaños para rescatar a cada gato:
Los modelos son:
Niño:
Árbol:
Bombero:
Los modelos son:
Niño:
Árbol:
Bombero:
Video ciudad kidmov creada en sketchup
Para crear esta ciudad, se utilizó el google sketchup, con modelos existentes y otros creados.
Ciudad dentro de kidmov
Hasta el momento, lo realizado en este semestre aparte de terminar los diagramas de UML, es empezar a ver y definir los modelos a utilizar:
Ciudad: Lugar donde se encontrará el personaje principal y los demás personajes. Para ello se ha utilizado el software sketchup, en donde se han bajado algunos modelos ya predeterminados y se han creado otros, una visión 2d de la ciudad es la siguiente:
Ciudad: Lugar donde se encontrará el personaje principal y los demás personajes. Para ello se ha utilizado el software sketchup, en donde se han bajado algunos modelos ya predeterminados y se han creado otros, una visión 2d de la ciudad es la siguiente:
martes, 2 de julio de 2013
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