jueves, 7 de noviembre de 2013

Cambios en los modelos

Debido a que en un principio elegimos ciertos modelos a utilizar, no contamos con que la parte de ponerle un esqueleto al modelo fuera complicado, por lo que siguiendo las recomendaciones que se encuentran sobre cómo utilizar los rigging, es mejor que el modelo este en posición T o posición A, es por eso que hemos cambiado de modelo en un personaje secundario, el cual es un bombero


Bombero en posición A

Bombero en posición T (Desde otro ángulo la cámara)

Esqueleto de bombero en posición T

Como se puede ver en la última imagen, el esqueleto propio del modelo, posee varios join, los cuales no necesariamente se indican todos en el unity que se van a reconocer, en este caso, unity reconoce aproximadamente 25 puntos. 

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