jueves, 7 de noviembre de 2013

Modelo: Gato

Como se ha mencionado en alguna oportunidad, la primera misión es rescatar gatos de un árbol, para ello se ha utilizado un modelo de internet, el cual se ha pintado como para tener 2 tipos de gatos distintos.



Cambios en los modelos

Debido a que en un principio elegimos ciertos modelos a utilizar, no contamos con que la parte de ponerle un esqueleto al modelo fuera complicado, por lo que siguiendo las recomendaciones que se encuentran sobre cómo utilizar los rigging, es mejor que el modelo este en posición T o posición A, es por eso que hemos cambiado de modelo en un personaje secundario, el cual es un bombero


Bombero en posición A

Bombero en posición T (Desde otro ángulo la cámara)

Esqueleto de bombero en posición T

Como se puede ver en la última imagen, el esqueleto propio del modelo, posee varios join, los cuales no necesariamente se indican todos en el unity que se van a reconocer, en este caso, unity reconoce aproximadamente 25 puntos. 

Error con modelo

Esta es una de nuestras primeras pruebas con un modelo que tiene su propio esqueleto, se probó en unity con el reconocimiento de movimiento de una persona a través de kinect, como se puede observar, el modelo no funciona bien, esto es porque en ese momento aún no sabíamos bien cómo indicar que los join (puntos que tienen el esqueleto) funcione con tal punto, por ejemplo, que el punto cadera del modelo es el mismo punto cadera de unity, por lo que al reconocer la kinect la cadera de una persona, reaccione y se mueva el modelo de acuerdo a como se mueve la persona.